Резюме 3D-художника:
шаблон и пример

Готовый пример резюме для 3D-художника — навыки, опыт, портфолио и задачи в цифрах. Два варианта: для начинающих и опытных. Каркас актуален на 2026 год — подставьте данные на свои и скачайте Word или PDF.

Примеры резюме: 3D-художник
  • Проверено ATS
  • Одобрено HR
  • Творческие профессии и медиа
  • 2 варианта
  • Word и PDF

3D-художник создаёт модели, окружение и ассеты для игр, рекламы, архитектурной визуализации или анимации. В резюме начинающего важны портфолио-линки, курсы (Blender, Maya, ZBrush), рендеры и учебные проекты; у опытного — пайплайн студии, движки (Unity/Unreal), стиль (реализм, стилизация) и измеримые результаты: полигоны, LOD, оптимизация под платформу.

Ниже два готовых образца. Подставьте имя, контакты и ссылки на портфолио на свои, скачайте в Word или PDF — или соберите резюме с нуля.

Примеры резюме 3D-художника

Два готовых образца — для начинающего и опытного 3D-художника. Выберите подходящий, скачайте и адаптируйте под вакансию, или соберите резюме с нуля.

Для начинающих
Условный портрет для примера резюме: молодой специалист, женщина

Савицкая Полина Викторовна

3D-художник

Зарплата: от 2100 BYN

  • Место проживания: Минск
  • Почта: p.savitskaya@example.com
  • Телефон: +375 29 000-00-00
  • LinkedIn: linkedin.com/in/username
  • Дата рождения: 03.09.2002
  • Пол: Женский
  • Гражданство: РБ
  • Разрешение на работу: РБ

О себе

Начинающий 3D-художник с упором на стилизованные персонажи и пропсы для игр. Закончила курс по Blender и Substance Painter, собрала портфолио из 4 учебных сцен и одного небольшого инди-проекта. Уверенно делаю ретопологию, UV-развёртку и PBR-текстурирование. Ищу студию или аутсорс с наставником и понятным пайплайном.

Опыт работы

Инди-команда «PixelRoot» (проект на itch.io) 2024 — н.в.

  • Смоделировала и затекстурила 12 пропсов для изометрической локации (Blender + Substance Painter, PBR)
  • Настроила LOD и коллизии для Unity URP — снизила draw calls на сцене на ~25%
  • Подготовила turntable-ролики для презентации ассетов заказчику

Фриланс (учебные заказы) 2023 — 2024

  • Выполнила 6 заказов на low-poly модели персонажей для мобильной рекламы — сроки без просрочек

Образование

Основное

Белорусский государственный университет культуры и искусств, факультет дизайна, специальность «Дизайн компьютерной графики», 2024.

Курсы и сертификаты

Курс «3D для игр в Blender» — XYZ School, 2024. Интенсив «Substance Painter: от материала до финального рендера» — онлайн, 2025.

Тренинги

Воркшоп «Оптимизация моделей под мобильные билды», Minsk Game Dev Meetup, 2025.

Навыки

Blender (моделирование скульптинг базово) Substance Painter Marmoset Toolbag (презентация) Unity (импорт FBX материалы URP) UV-развёртка texel density PBR-текстуры (albedo normal ORM) Retopology baking maps FBX glTF Cycles (свет и композиция) Google Таблицы Trello

Языки

  • Русский — Родной / Native
  • Английский — B1 — Средний
Для опытных
Условный портрет для примера резюме: опытный специалист, мужчина

Кравченко Дмитрий Олегович

Ведущий 3D-художник

Зарплата: от 5200 BYN

  • Место проживания: Минск
  • Почта: d.kravchenko@example.com
  • Телефон: +375 44 000-00-00
  • LinkedIn: linkedin.com/in/username
  • Дата рождения: 21.01.1989
  • Пол: Мужской
  • Гражданство: РБ
  • Разрешение на работу: РБ, ЕАЭС

О себе

3D-художник с 9 годами опыта в игровых и рекламных проектах. Вёл команду из 4 художников: декомпозиция, ревью ассетов, единый стиль окружения. Сильная сторона — реалистичные окружения и оптимизация под консоль и ПК: профилирование, LOD, instancing. Работал с Unreal Engine 5 и кастомными пайплайнами студии.

Опыт работы

ООО «НордВиз Геймс» 2019 — н.в.

  • Руководил визуалом окружения для PC-релиза: от концепта до финальных билдов — 18 локаций, единый art direction
  • Внедрил шаблоны модульных китов и naming-convention — сократил время на сбор новой локации на ~35%
  • Настроил пайплайн экспорта в Unreal Engine 5 (Nanite выборочно, LOD, Data Layers)
  • Проводил ревью моделей и текстур, наставничество начинающих 3D-художников
  • Оптимизация: бюджет полигонов и текстур под целевые 60 FPS на mid-range GPU

Рекламное агентство «КадрПлюс» 2015 — 2019

  • Моделирование и визуализация продуктов для ТВ и digital (Cinema 4D + Octane, ретушь в композите)
  • Серия из 30 роликов для FMCG-клиента — единая сцена-шаблон ускорил производство серии

Образование

Основное

БНТУ, факультет информационных технологий и робототехники, специальность «Программное обеспечение информационных технологий», 2011.

Курсы и сертификаты

«Advanced Environment Art» — CG Master Academy, 2022.

Тренинги

Конференция DevGAMM, доклад «Пайплайн окружения для релиза уровня AAA на средней студии», 2024.

Навыки

Blender Maya (моделирование окружения) ZBrush (органика и детализация) Substance Painter Substance Designer (базово) Unreal Engine 5 Unity (URP/HDRP опыт интеграции) модульные киты LOD Nanite (выборочно) PBR baking texel density atlasing Marmoset Octane (в рекламных проектах) команда до 4 художников art review декомпозиция задач оценка сроков Perforce Jira Miro

Языки

  • Русский — Родной / Native
  • Английский — B2 — Выше среднего

Оцените конструктор

Насколько публикация полезна?

Нажмите на звезду, чтобы оценить!

Средняя оценка 0 / 5. Количество оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Валерий Кичкаев

Валерий Кичкаев

Главный редактор Praca.by

Слово эксперта

Форматы экспорта (Word/PDF), кодировка и логичная структура разделов приведены в соответствие с тем, как рекрутеры и ATS-системы обычно читают резюме: без «шумных» украшений, с акцентом на читаемость и совместимость. Шаблон разработан совместно с HR-специалистами — структура и формат соответствуют тому, что читают рекрутеры и ATS-системы. «Помните: автоматический отбор начинается с того, что система вообще может извлечь текст и увидеть роли, даты и навыки. Если хотите разобраться глубже — в статье ниже я собрал практику по ATS и типичным ошибкам».

Читать статью об ATS

Часто задаваемые вопросы

Добавьте одну строку со ссылкой на ArtStation / Behance / личный сайт и коротко опишите 2–3 сильных проекта в опыте или «Избранные работы». В PDF-резюме ссылку продублируйте текстом. Убедитесь, что галерея открывается без пароля.

Укажите учебные проекты, геймджемы, волонтёрство в инди и фриланс с конкретикой: «12 пропсов», «low-poly под мобилки», «PBR-текстуры». Работодателю важнее навык и аккуратный пайплайн, чем громкое название студии.

Перечислите то, чем реально пользуетесь, с уровнем: «Blender — основной», «Maya — импорт/анимация». Если вакансия требует конкретный пакет — продублируйте его в первых строках блока навыков и в задачах опыта.

В названии должности и первом предложении «о себе» укажите домен: «игровые ассеты», «окружение для PC», «продуктовая визуализация». В задачах используйте термины движка (Unity/Unreal) или рендера для рекламы — так фильтр HR поймёт профиль.

Для удалёнки с международными студиями — желателен B2+. Для локального рынка достаточно чтения документации (B1). Укажите уровень честно и добавьте, если вели переписку с заказчиком на английском.

Для визуальных профессий часто уместна одна страница текста + ссылка на портфолио. Если много релевантных ролей и релизов — две страницы допустимы, но без «воды»: лучше блок «Ключевые проекты» с 3–4 строками на проект.